• 5G入世,游戏上云_科技频道_东方资讯

  • 发布日期:2020-07-15 04:34   来源:未知   阅读:

延期一个月后,2020年高考终于落幕。

一年一度的“当年高考结束后你在干嘛”的内容分享活动再次被营销号们津津乐道,“扔掉书包,冲向网吧”的桥段,如民俗般成为告别青春的诸多仪式中的一部分。

不过,这届“生于非典,考于新冠”的最难高考生所在的,已是万物皆可云的时代。

网课帮助他们完成高考前最后的冲刺,苦于探索推广之道的资本乐见其成,并将目光放到了同学们真正心向往之的地方??云游戏。

根据腾讯研究院的数据,截至2019年9月,全球至少有152家公司入局云游戏,谷歌微软等都是其中的活跃参与者。

但这云上游戏,是否将成为空中楼阁般的存在?

似曾相识

试图将“云游戏”和“网络游戏”区分开的投资行业中年人,恐怕再一次感受到了岁月的力量。

简单来说,云游戏就是把原本需要在个人终端上运行的游戏,转移到云服务器上进行运行,而个人终端只需要和云服务器进行视频画面和操作信息的传输。

理论上讲,用户只需要有一块“看视频”的屏幕,就可以畅玩所有平台上各种类型的游戏??“即连即玩、啥都能玩”。

?云游戏,怎么个“云”法?

这也是云游戏目前最广为人知的优点:大幅降低硬件设备门槛。

游戏领域中,常以“3A大作”概括高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。这些作品的精良画质和复杂动作设计也对玩家的外设提出了极高要求。

以《荒野大镖客2》为例,其推荐配置中包含12GBRAM内存、NvidiaGeForceGTX10606GB/AMDRadeonRX4804GB显卡、i7处理器以及至少150GB可用存储,符合要求的游戏笔记本价位普遍在6500元以上。

如果以云游戏的框架运行,对设备的要求将主要集中在显示效果和处理器方面,上手门槛大大降低。

除此之外,云游戏模式的发展也将令游戏开发者打破平台限制的可能性进一步增强,摆脱大厂对发行渠道的控制。

大型硬件厂商如索尼、任天堂、微软等均以游戏版权销售为核心,将游戏内容搭载于自有游戏硬件上。想要玩这些游戏,玩家必须先购买一个PS4主机和配套的手柄。主机、pc和手游三大平台需要的操作设备和操作手感也完全不同。

而云游戏可以很好地整合多个平台的游戏内容,提供丰富多样的游戏库。且云服务提供的多端同步存档可以让用户在不同的设备上共享游戏数据。

这对于当前的游戏工业生态产生了较大影响:发行商、游戏平台、游戏开发者和玩家都面临着升级或者变革。

最后,云端服务器的加密和储存,比起传统的数据本地储存更能保证数据的安全性。此外,由于游戏在云端运行,也能从源头上杜绝外挂等破坏公平竞技的游戏环境的行为。因此,云游戏有望提供更安全、更公平的游戏环境,对打击游戏舞弊及黑产起到极大推动。